
Shedinja
#266.406
LeftoversTL;DRShedinja é um Pokémon do tipo Ghost/Bug do OTPokemon (nível 45). Nature recomendada: Impish/Careful ou Jolly. Held indicado: Leftovers. Aprende 20 TMs.
📊 Atributos (por forma · escala do OTPokemon)
🛡️ Efetividade de tipo (dano recebido)
🎯 Movesets (2)

Melhor tanker para essa hunt, além de possuir baixo custo.
✅ Recomendado: Habilidade Wonder Guard (obrigatória) e Held Item Leftovers.
⚠️ Pontos negativos: Baixo dano em área.
Fontes: curados pelo dono · sugeridos e notas meta do Ryudo Phoenix.
🎁 Loot
❓ Como obter
- Prêmio da Quest Shedinja
💿 TMs que Shedinja aprende (20)
O usuário corta o alvo com o que estiver a sua disposição.
O usuário libera uma luz brilhante que reduz a precisão dos alvos em uma área por 4 segundos.
O usuário ataca com um soco capaz de destruir pedras.
O usuário drena o sangue do alvo. O HP do usuário é restaurado em 100% do dano recebido pelo alvo.
O usuário libera um vórtice de veneno ao redor dele que sempre causa envenenamento nos inimigos.
O usuário invoca chamas fantasmagóricas dançantes que sempre causam queimaduras nos inimigos.
O usuário corta com foices ou garras ao redor dele. Este ataque se torna mais poderoso se usado em sucessão.
A área em frente ao usuário é atingida por um canhão de energia.
O usuário corta a área ao redor dele cruzando suas foices ou garras como se fossem um par de tesouras.
O usuário cava um buraco e atinge os inimigos na direção que ele estiver olhando.
A área ao redor do usuário é atingida por uma forte força telecinética.
O usuário melhora a velocidade de seus reflexos e tem grande chance de evitar até 3 ataques.
O usuário irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta o ataque do alvo.
Enquanto estiver dormindo, permite que o usuário use um dos movimentos que ele conhece.
O usuário corta os alvos na area a frente dele.
O usuário atormenta e come os sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve 75% do dano causado para curar seu próprio HP.
O usuário atinge o alvo sorrateiramente causando dano.
O usuário bate com uma garra afiada feita de sombras. Pode causar danos críticos.
O usuário pula no alvo usando todo o seu poder e acerta a área do redor dele.
O usuário ataca o alvo e dobra seu poder se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.
❓ Perguntas frequentes
Qual a melhor nature do Shedinja?
A nature recomendada para o Shedinja no OTPokemon é Impish/Careful ou Jolly.
Quais TMs o Shedinja aprende?
Shedinja aprende 20 TMs no OTPokemon, incluindo Cut, Flash, Rock Smash, Leech Life, Toxic, Will-O-Wisp e outras.