Guia do Jogo

Construindo o seu time: meta, natures e como escolher

TL;DRNo OTPokemon o combate é em tempo real, então Speed só reduz cooldown (e o TM Tailwind repõe) — por isso as melhores natures cortam Speed, como Brave e Quiet. O meta é majoritariamente físico, com o Garchomp na frente. Escolha a nature olhando o stat dominante do Pokémon E os TMs de buff que ele aprende.

Montar um time bom no OTPokemon é menos sobre "qual Pokémon é mais forte" e mais sobre três decisões que conversam entre si: qual Pokémon, com qual papel, e com qual nature. Este guia junta o meta atual do servidor (curado pelo Ryudo Phoenix), um guia de natures e — o pulo do gato — como escolher a nature certa olhando os status e os TMs de cada Pokémon.

Antes de tudo, entenda o combate do OTP — é ele que muda toda a lógica de montagem de time. A primeira seção parece teoria, mas é o que faz o resto fazer sentido.

1. Como o combate do OTP muda tudo

O OTPokemon não é Pokémon por turnos — é tempo real, estilo Tibia. Isso tem duas consequências enormes pra montagem de time:

  • Speed não decide quem ataca primeiro. Ela reduz o cooldown dos seus ataques: mais Speed = você ataca com mais frequência. Não é "agir antes do oponente", é "agir mais vezes por segundo".
  • Dá pra comprar Speed com TM. O TM Tailwind concede Speed pro time. Ou seja: um Pokémon lento consegue bom cooldown sem precisar de uma nature de Speed.

Junte os dois e chega a conclusão que define o meta:

Como Speed só mexe no cooldown (e o Tailwind supre isso), natures que cortam Speed (−Spe) ficaram as mais interessantes — você troca um pouco de cooldown por um stat de ataque ou defesa que importa muito mais. Natures de +Speed (Jolly, Timid) só valem quando cooldown baixo é crítico e o Pokémon não tem acesso a Tailwind.

Some a isso o STAB (ataque do mesmo tipo do Pokémon dá +50% de dano) e a existência de muitos TMs de buff de ataque físico, e você entende por que o meta do OTP é majoritariamente físico. Guarde isso — vai aparecer no time meta logo abaixo.

2. O meta por função

Os Pokémon abaixo são o meta curado do Ryudo Phoenix. Cada nome linka pra ficha na Pokédex, onde você vê os status (📊 Atributos), a nature recomendada e as notas meta completas. As natures vêm da nossa base curada (a mesma que o bot !nature usa no grupo).

🥊 Atacante físico — alvo único / boss

Especialistas em despejar dano em um alvo só. São os seus "mata-boss".

PokémonNatureSetup (Ryudo)
Zangoose shiny ZangooseAdamantHidden Ability + Shell Bell + Facade + TMs de buff
Pangoro shiny PangoroAdamantMuscle Band + TMs de buff (lento → apoie com Tailwind)
Gallade shiny GalladeAdamant / Lonely / NaughtyHabilidade Sharpness

💥 Atacante físico — área / hunt (o coração do meta)

A maioria do meta vive aqui: dano em área pra limpar hunt e subir level rápido.

PokémonNatureSetup (Ryudo)
Garchomp shiny GarchompAdamant / Lonely / NaughtyShell Bell + TM Swords Dance — pra muitos, o melhor do jogo
Metagross shiny MetagrossAdamantShell Bell + Mega Stone + TMs de buff (Rock Polish p/ Speed)
Shiftry shiny ShiftryAdamant / Lonely / NaughtyMuscle Band + TMs de buff — ótimo custo-benefício
Barbaracle shiny BarbaracleAdamantTough Claws + Shell Bell (Rock Polish/Tailwind p/ Speed)
Diggersby shiny DiggersbyAdamant †Huge Power + Shell Bell
Ursaluna shiny UrsalunaAdamant †Shell Bell/Muscle Band + buff — sazonal (evento de São João, julho)
Rhyperior shiny RhyperiorAdamantShell Bell + buff físico/Speed — maior XP/hora na Power Plant
Rhydon shiny RhydonAdamant / Lonely / NaughtyShell Bell + buff — a versão barata do Rhyperior
Gliscor shiny GliscorAdamantMuscle Band/Shell Bell + habilidade Poison Heal

🛡️ Tank / suporte

Não estão ali pra dar dano, e sim pra aguentar e segurar o time de pé. A lógica de nature deles é invertida (ver seção 4).

PokémonNatureSetup (Ryudo)
Umbreon shiny UmbreonBold / ImpishLeftovers ou Bright Powder — único tank com Spite p/ controlar boss
Shedinja shiny ShedinjaImpish / CarefulWonder Guard (obrigatório) + Leftovers
Golurk shiny GolurkAdamant / BraveDrain Punch + Leftovers — tanka e ainda bate
Palossand shiny PalossandBold †Leftovers — acumula buff e vira muralha

🔮 Atacante especial

Mais raros no topo do meta (justamente pela mecânica da seção 1), mas fortes e baratos pra começar.

PokémonNatureSetup (Ryudo)
Gardevoir shiny GardevoirModest
Mismagius shiny MismagiusModestTM Heal Bell (cura via Move Tutor)
Volcarona shiny VolcaronaModest / Rash / Quiet / MildEspecial puro

⭐ Coringa

PokémonNatureSetup (Ryudo)
Lucario shiny LucarioFísico: Lonely/Naughty/Brave · Especial: Mild/Rash/QuietMuscle Band + Mega Stone — útil em qualquer fase

🍯 Farm de mel (Honey Gather)

Time focado em farmar HDs, não em matar. A habilidade Honey Gather é o que importa.

PokémonNatureSetup (Ryudo)
Ribombee shiny RibombeeModest / Quiet / Rash / MildHabilidade Honey Gather — quase pronto pra uso
Teddiursa shiny TeddiursaAdamant / Lonely / NaughtyHidden Honey Gather + expansores (10 moves)
Combee shiny CombeeModestExpansores (10 moves)

† Natures de Ursaluna, Diggersby e Palossand definidas pela equipe do Elfo — esses Pokémon ainda não estavam na base curada.

3. Começando do zero: shinies de entrada

Não precisa do time definitivo pra começar. Estes são os shinies de entrada indicados pelo Ryudo — baratos, fortes e ótimos pra montar seu primeiro time decente:

PokémonNatureObservação
Dragonite shiny DragoniteDepende dos TMs (ver seção 4)Físico → Lonely/Naughty · Especial → Mild/Rash
Sceptile shiny SceptileLonely / NaughtyFísico
Milotic shiny MiloticBold (tank) ou Mild/Rash (dano)Versátil
Kommo-o shiny Kommo-oBrave (físico) ou Quiet (especial) †Stats mistos — a nature segue a build
Wigglytuff shiny WigglytuffModest (com Blunder Policy) ou TimidHeld Leftovers ajuda

Gardevoir, Volcarona, Mismagius, Umbreon e Lucario também são entrada — e já apareceram no meta por função acima.

4. Guia de natures: o que elas fazem

Toda nature aumenta um stat em 10% e reduz outro em 10% (as "neutras" — Hardy, Docile, Bashful, Serious, Quirky — sobem e descem o mesmo, então não mexem em nada). Os stats afetados nunca são o HP.

Resumo do que importa no OTP, por stat que você quer aumentar:

Quero +...Natures (o que ela corta)
Attack (físico)Adamant (−SpA) · Lonely (−Def) · Naughty (−SpD) · Brave (−Spe)
Sp. Atk (especial)Modest (−Atk) · Mild (−Def) · Rash (−SpD) · Quiet (−Spe)
DefenseBold (−Atk) · Impish (−SpA) · Relaxed (−Spe)
Sp. DefCalm (−Atk) · Careful (−SpA) · Sassy (−Spe)
SpeedJolly (−SpA) · Timid (−Atk) · Naive (−SpD) · Hasty (−Def)

As natures em negrito são as que cortam Speed — lembre da seção 1: no OTP elas costumam ser as melhores, porque Speed você repõe com Tailwind.

5. Como escolher a nature: status × TMs

Esta é a parte que separa quem chuta de quem monta direito. São quatro passos:

1. Ache o stat ofensivo dominante. Abra a ficha do Pokémon na Pokédex e olhe 📊 Atributos: o Attack é maior ou o Sp. Atk? Esse é o stat que você quer aumentar — físico pede nature de +Atk, especial pede nature de +SpA.

2. Confira os TMs que ele aprende — aqui mora a pegadinha. Os status sozinhos enganam. O que decide de verdade é com qual categoria ele consegue stackar dano (os TMs de buff que ele aprende). Exemplos reais:

  • Honchkrow tem Attack respeitável, mas no OTP só staca Sp. Atk (não aprende TM de stack físico). A nature certa é Mild/Rash (especial), não Adamant. O status dizia "físico"; os TMs dizem "especial".
  • Zigzagoon: sem TMs vai de Lonely/Naughty (físico); com TMs de stack especial, vira Mild/Rash. Mesmos status, nature diferente — só por causa do acesso a TM.
  • Dragonite, Charizard e Arcanine: a nature "depende dos TMs que você quer colocar". Montou físico → Lonely/Naughty; montou especial → Mild/Rash.

Veja todos os TMs, a categoria de cada um (Físico/Especial) e quem aprende no catálogo de TMs.

3. Escolha o que sacrificar (o −10%). Aqui entra a regra de ouro do OTP: cortar Speed é quase sempre o melhor sacrifício, porque você perde só cooldown (e repõe com Tailwind) mantendo ataque e defesa intactos. É por isso que Brave (+Atk −Spe) e Quiet (+SpA −Spe) rendem tanto.

  • Se o Pokémon já é lento e você não vai usar Tailwind, corte o stat ofensivo que não usa: físico puro → −SpA (Adamant); especial puro → −Atk (Modest).
  • Só vá de +Speed (Jolly/Timid) se cooldown baixo for crítico e ele não tiver Tailwind.

4. É tank? Inverta a lógica. Se o papel é aguentar (Umbreon, Palossand, Shedinja), você não quer +ataque — quer +Defense ou +Sp. Def conforme a ameaça, cortando o stat ofensivo que não vai usar.

Juntando tudo — exemplos do próprio meta

  • Garchomp (área): Attack altíssimo + aprende TM físico (Swords Dance) → Adamant. Se o time tiver Tailwind, Brave rende ainda mais.
  • Kommo-o (stats mistos): Atk e SpA quase iguais → a nature segue a build. Vai stackar golpe físico? Brave. Especial? Quiet. As duas cortam Speed, o sacrifício barato.
  • Palossand (tank): o papel é resistir → Bold (+Def, −Atk). Abrir mão do Attack não custa nada porque ele não bate, tanka.
  • Honchkrow: o status parece físico, mas só staca especial → Mild/Rash. Sempre confira o TM antes de decidir a nature.

Atalho: no grupo do WhatsApp, manda !nature <pokémon> que o bot responde a melhor nature na hora, já considerando os status e a sabedoria da comunidade.

Atalho: montando o time no Lojão do Elfo

Quer pular a parte mais lenta — farmar até comprar cada peça do time meta? O Lojão do Elfo vende os Pokémon, shinies, TMs e held items que aparecem neste guia, com entrega combinada pelo WhatsApp.

  • Comece pelos shinies de entrada ou monte direto pro time definitivo.
  • Na dúvida de qual nature/held cada um pede, a ficha na Pokédex te mostra tudo.

Importante: dá pra montar um time meta só jogando — a loja é só um atalho pra quem quer acelerar.

❓ Perguntas frequentes

Por que as melhores natures do OTPokemon cortam Speed?

Porque o combate é em tempo real: Speed não decide quem ataca primeiro, só reduz o cooldown dos ataques. E dá para repor velocidade com o TM Tailwind. Então natures que cortam Speed (Brave, Quiet) trocam um pouco de cooldown por ataque ou defesa, que importam muito mais.

Como escolher a nature certa de um Pokémon?

Olhe o stat ofensivo dominante na Pokédex (Attack ou Sp. Atk) E confira com qual categoria de TM o Pokémon consegue stackar dano — os TMs decidem. Exemplo: o Honchkrow tem Attack alto, mas só staca especial no OTP, então a nature certa é Mild/Rash, não Adamant.

O meta do OTPokemon é mais físico ou especial?

É majoritariamente físico, por causa do STAB (+50% de dano do mesmo tipo), da quantidade de TMs de buff de ataque físico e da mecânica de cooldown. Atacantes especiais existem e são bons para começar, mas são mais raros no topo do meta.

Qual o melhor Pokémon para hunt em área?

O Garchomp (Adamant, com Shell Bell e o TM Swords Dance) é apontado por muitos jogadores como o melhor do jogo para limpar hunt. Se o time tiver Tailwind, a nature Brave rende ainda mais.

📚 Continue pelos outros guias do Elfo

Esse é um dos guias autorais do Elfo que se completam — continue pelos outros:

  • 📖 Começando no OTPokemon — o passo a passo do zero ao level 100 — servidor, inicial, onde upar em cada faixa e como farmar HD.
  • 📊 Tier list de TMs — do meta ao lixo — quais TMs valem a pena ensinar e quais ignorar.
  • ⚔️ Melhores hunts para upar — onde caçar em cada faixa de level, das hunts top tier às áreas free subestimadas.
  • 🧭 Rota de migrantes (TMs) — onde os Pokémon migrantes aparecem e qual TM cada ponto dropa, região por região.

Bom jogo, treinador! 🎮 Quer ir mais fundo num Pokémon específico? Cada ficha na Pokédex traz status, nature, held e as notas meta completas.

Guia original escrito pela equipe do Lojão do Elfo.